En Yenilikçi Oynanış Ödülü alan ‘Curve Animasyon’: Dört ayda yaptığımız oyunla büyük fark atarak kazandık

“`html

Ankara’nın kalbinde yer alan küçük bir ofiste yola çıkan Curve Animasyon ekibi, geliştirdikleri Liar’s Bar oyunu ile ‘En Yenilikçi Oynanış’ kategorisinde Steam Ödülü sahibi oldu ve bu başarıyı elde eden ilk Türk ekip olmanın gururunu yaşıyor. Oyun, Türkiye ve dünya genelinde yaklaşık yedi milyon kez indirilirken, bazı oyuncak firmaları da bu oyunun karakterlerinin figürlerini raflarda yer vermeye başladı. Ece Bilgehan ve Selçuk Yağcı liderliğindeki ekip, bu büyük başarının ardındaki organik süreci şöyle özetledi: “Oyun, izleyiciler tarafından büyük bir sevgiyle karşılandı ve yayıncıların ilgisi, Liar’s Bar’ın küresel popülerliğini artırdı. YouTube gibi platformlarda yapılan sohbetlere eşlik eden, kahkahalarla dolu bir deneyim yaratarak organik bir büyüme sağladı”.

Curve Animasyon, oyuncuların korsan gemilerinde heyecan dolu bir macera yaşadığı bu oyunda, animasyon konusundaki deneyimini ustaca kullanarak yaratıcı bir sentez gerçekleştirdi. Animasyon film ve dizilerine odaklanan ekip, dört ay içinde tamamladıkları bu projeden elde ettikleri sonuçlarla şaşırdıklarını ve gurur duyduklarını ifade etti: “Beş yıldır üzerinde çalıştığımız filme göre, bu oyunla büyük bir farklılık yarattık. Animasyon alanındaki tecrübemiz, oyun sektörüne katkıda bulundu ve sonucunda harika bir eser ortaya çıktı”.

Yeni yıla girerken aldıkları ödül hakkında konuşan ekip, “Ödül açık ara farkla kazandığımız bir başarı. Bu durumu beklemiyorduk ve çocukluğumuzdan beri oyun oynadığımız platformdan böyle bir ödül almak hala bizi heyecanlandırıyor” dediler.

Curve Animasyon’un kurucuları Ece Bilgehan ve Selçuk Yağcı ile, hem animasyon dünyasını hem de şehirdeki en ilginç mekanlardan biri olan Liar’s Bar’a yaptığımız kısa yolculukta, bir dizi ilginç bilgiler edindik.

– Geliştirdiğiniz bilgisayar oyunu Liar’s Bar, ‘En Yenilikçi Oynanış’ kategorisinde Steam Ödülü aldı. Bu başarıyı nasıl karşıladınız?

Oyun, dünya çapında büyük ilgi gördü ve yayıncıların dikkatini çekti, böylece Liar’s Bar’ın tanınırlığı arttı. YouTube platformunda oluşan etkileşimler, oyun için önemli bir destek sağladı ve bu durum organizasyonumuzu doğrudan olumlu yönde etkiledi. Şu anda Liar’s Bar, altıncı veya yedinci ayını dolduruyor. İlk satışlar oldukça yüksek olsa da, zamanla bu rakamda bir düşüş gözlemlenmeye başladı.

Liar’s Bar’ın fikri bir çalışanımıza ait. Fikir üzerinde ekipçe birkaç ay boyunca yoğun tartışmalar yaptık. Başlangıçta ne yapacağımızı tam olarak bilemedik; süreç içinde ekip dinamikleri yön belirledi.

– Animasyon film ve dizilerle tanınıyorsunuz. Bilgisayar oyunu geliştirme kararı nasıl alındı?

Oyun sektörü büyük bir pazar olarak önemli fırsatlar sunuyordu; ancak bu alanda pek çok eksiklik mevcuttu. Bilindik büyük şirketler yeni oyunlar için risk almaktan kaçınıyorlar; biz de bu noktada özgüvenle risk almayı tercih ettik. Liar’s Bar’ın en büyük avantajı ise hem estetik olarak güçlü olması hem de yenilikçi bir ruh taşımalarıdır. Bizim gibi küçük stüdyolar, topladıkları tecrübeleri ve amatör ruhu harmanlayarak yeni yollar açabiliyorlar.

– Animasyon alanındaki sürecinize kısaca değinebilir misiniz?

Animasyon süreci, zaman gerektiren bir laboratuvar gibidir. Son yıllarda, animasyon neredeyse tamamen bilgisayar ortamında şekilleniyor. Yüksek kaliteli işler çıkarmak için ciddi ekip çalışmaları gerekiyor. Animasyon teknolojisinin geldiği nokta, film çekme süreçlerine benzerlik taşıyor.

– Bu büyük projeyi küçük bir ofiste gerçekleştirdiniz. Bu konuda düşünceleriniz nelerdir?

Evet, projelerimizi küçük bir ofiste gerçekleştirmek kaliteli iş çıkarmakta zorluklar yarattı. Gerçekçi bütçeler ile büyük animasyon projeleri yok denecek kadar az; bu nedenle daha az risk alabilen kişilerin böyle heyecan verici işleri üstlenmesi gerek. Biz de bu alanda cesaretle öncü olmaya karar verdik.

– ‘İki Balkon’ adlı animasyon diziniz hakkında detay verebilir misiniz? Geliştirme süreciniz nasıl ilerliyor?

Senaryonun oluşturulması 6-7 ay sürüyor ve ardından karakter tasarımı aşamasına geçiliyor. Tasarım sonrasında, karakterler animasyona hazır hale getiriliyor. Genelde ilk bölümde animasyon süreci yine tamamlanmamış oluyor, bu nedenle kurgular üzerinde de yoğunlaşmak gerekiyor. İlk bölüm, bir yıl içinde tamamlanırken sonraki bölümlerin süresi gitgide kısalıyor.

– Şu anda geliştirdiğiniz yeni projeler var mı?

Şu anda aynı anda üç farklı oyun projesi üzerinde çalışmalarımız devam ediyor. Hem Liar’s Bar tarzında bir yenilikçi oyun hem de farklı oyun biçimlerine hitap edebilecek projeler üzerinde çalışıyoruz.

“`

Related Posts

Stresin şifresi çözülüyor! Giyilebilir teknolojiler

Akıllı giyilebilir teknolojiler, mental sağlık izlemede çığır açıyor. Akıllı saatler, bileklikler ve biyosensörler, stres, anksiyete ve depresyon gibi ruhsal sağlık sorunlarını erken teşhis ederek kullanıcıların yaşam kalitesini artırdı. Bilimsel …

James Webb Teleskobu’ndan tarihi keşif: İlk kez bir dış gezegen görüntülendi

NASA’nın 10 milyar dolarlık James Webb Teleskobu, Güneş Sistemi dışındaki genç bir gezegeni doğrudan görüntüleyerek bilim dünyasını büyüledi.

Çin yapay zeka sektörünü istilaya hazırlanıyor: DeepSeek benzeri 100 model kapıda

Çin Halk Bankası eski başkan yardımcısı Zhu Min, Tianjin’de düzenlenen Dünya Ekonomik Forumu’nda yaptığı konuşmada dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Zhu, Çin’in gelecek 18 ayda DeepSeek yapay zeka modeli gibi 100’den fazla yeniliği hayata …

Bilim insanları ışığı ilk kez bir insan kafasından geçirmeyi başardı

İskoçya’daki Glasgow Üniversitesi’nden bilim insanları, non-invaziv yani vücuda müdahale etmeden yapılan beyin görüntülemelerinde çığır açabilecek bir teknik geliştirdi. Geliştirilen bu yeni yöntemle, ışık ilk kez bir insan kafasının bir tarafından girip diğer tarafından başarıyla çıktı.

Adobe’un yapay zeka aracı Firefly artık iOS ve Android cihazlarda

Firefly için mobil uygulama yayınlandı. Hem iOS hem de Android kullanıcıları için sunulan mobil uygulama, metin yazarak görsel ve video oluşturmayı pratik hale getiriyor.

İki kez kanseri yenen Google yöneticisinden umut dolu mesaj: Yapay zeka en büyük silahımız olacak

Porat, yapay zekanın hastalığı “önlenebilir ve tedavi edilebilir” kılma hedefine ulaşmada kilit rol oynayacağını vurguladı. Google’ın üst düzey yöneticisi Ruth Porat, Chicago’da düzenlenen ve onkoloji alanının en prestijli etkinliklerinden biri olan …